アバターは、メタバースやXRなどのサイバー空間において利用者自身を表現する重要なインターフェースとなっていますが、その機能やデザインを体系的に説明する国際的な共通ルールが存在せず、利用者にとってはサービスごとの違いが分かりにくく、また開発者にとっても自らのサービスの特徴を正確に伝えることが難しいという課題がありました。
こうした課題に対して、本規格は、アバターに関する基本的な枠組みを整理した規格です。これにより、アバターの特徴や機能を国際的な共通認識に基づき説明できるようになり、利用者が安心してサービスを利用できる環境整備、コンテンツ開発の効率化、さらには日本発コンテンツの国際展開の促進に貢献することが期待されます。
1.背景
近年、メタバース、XR(VR・AR・MR)の普及に加え、現実空間と連動した体験を提供するロケーションベースドエンターテイメント(LBE)などの拡大に伴い、アバターはサイバー空間におけるユーザの「身体」として、人と人、人とサービスをつなぐ中核的なインターフェースとして重要性が増しています。
その活用分野も、エンターテインメントにとどまらず、遠隔会議、教育、コミュニケーションなど、多岐に広がっています。こうした利用拡大に伴い、アバターの設計や表現のあり方に対する要求も高度化・多様化しています。
しかし、アバターの外観、機能、表現方法、利用上の配慮事項などを説明するための国際的な共通ルールは十分に整備されておらず、利用者はサービスごとの違いを理解しにくく、事業者にとっても品質や特徴を国際的に説明することが難しい状況にありました。
そのため、世界的に高い評価を受けている日本のアニメスタイルのアバター文化についても、その特徴を国際的な枠組みの中で説明する手段が十分ではありませんでした。
こうした中、日本が中心となり、アバターに関する共通ルールを整理した国際規格ISO/IEC 24216-1:2026の開発が進められました。
2.規格の概要
本規格では、主に以下の事項を定めています。
(1)アバターの定義
(2)アバターのデザインおよび機能の分類
(3)身体リアリティの分類と評価
(4)倫理的社会的配慮事項
(5)アバター利用時の配慮事項
本規格は、国立研究開発法人産業技術総合研究所内に設置された拡張体験デザイン協会(DAAX)や、協会が運営する「アバター国際標準化の国内検討委員会」での業界関係者を交えた議論、学術研究、各国動向の国際比較調査等を踏まえて開発されました。その後、ISO/IEC JTC 1/SC 35(ユーザーインターフェース)において審議され、2026年5月に国際規格として発行されました。

図:ISO/IEC 24216-1の全体像
3.期待される効果
本規格は、アバターの理解・設計・活用を共通化し、利用者から産業全体まで幅広い効果をもたらす基盤となるものです。
○利用者側
アバターの特徴や違いを理解しやすくなり、自分に合ったサービスを選択できるようになります。
○開発者・事業者側
共通の設計指針を活用できるため、開発効率の向上や品質向上、サービス内容の説明のしやすさが期待されます。また、異なるサービス間の連携や国際展開も進めやすくなります。
○産業全体
日本が強みを持つアニメスタイルのアバターを含めた日本発のコンテンツを国際的な共通認識で説明できることで、海外市場への展開を後押しします。さらに、エンターテイメントにとどまらず、教育、医療、観光、遠隔コミュニケーションなど幅広い分野での活用も期待されます。
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お問合せ先
国際標準について
イノベーション・環境局 国際標準課長 小太刀
担当者:小松、緑川、横山、田中
電話:03-3501-1511(内線 3428)
メール:bzl-s-iec★meti.go.jp
※[★]を[@]に置き換えてください。
最終更新日:2026年6月29日